Aflevering 3 / Maps for Design Reflection

(klik for stort Map på 1 side)
(KlubKlamKat i samarbejde med Dalsgaard, Halskov & Nielsens txt) Overview Map med indlejret Strand Map (❶-❾) og Focal Map (⑴-⑷)


Overview Map - kilder til inspiration/idéer

Note: Vi anfører WorWor for “flere Wor” fra samme dag; WorWorWor for “mange Wor” fra samme dag

UGE 7

09.02.2009
Wor(Condition): Beslutning om at arbejde med museer vedtages

12.02.2009
WorWorWorTexImaMov(Inspiration): Besøg på Antik-, Steno og Kvindemuseet
Brug af etnografiske teknikker fra Blomberg teksten (fluen på væggen, deltagende observatør, interviewer, kontekst-interviewer, (videooptager?) og fotograf).

13.02.2009
WorWorWor(Idea): Påbegyndte nutidsscenariet + Brainstorm over visioner for museumsoplevelsen
Talte om andre oplevelsesdesign vi kendte til. Forsøgte at indkredse et emne indenfor museumsverdenen som vi ville arbejde med. Vi tog udgangspunkt i det lokale sted, Århus, og de lokale folk, århusianerne.
WorWor(Condition) Benspændene
(ingen montrer, i byrummet (ingen bygning), for århusianerne. Bryde med den gængse museumsoplevelse – ikke tænke ud fra ét konkret museum eller tænke museum som et afgrænset fysisk hus. (Styrker ved disse overvejelser: se dagbog fra mandag den 16.02.2009)

UGE 8

16.02.2009
Wor(Idea) : Fokusgruppemøde planlægges
På baggrund af ovenstående brainstorm ønskede vi ny inspiration. Dato samt deltagere blev vedtaget.

18.02.2009
StrandWorMod(Idea): Forberedelse samt konstruktion af spil til workshop 1 og 2
Brainstormspil: Ord der repræsenterer: det postmoderne samfund/fysiske objekter (som vi fandt inspiration til ud fra legen ”Hvad vil du have med til månen, hvis du kun må vælge tre genstande?”
Struktureret spil: Med inspiration fra Silkeborg Kommune.

20.02.2009
WorWorMod(Idea): Spillet færdigudvikles
Teknologi er tilføjet.

UGE 9

23.02.2009
WorWorWorIma(Idea): Påbegyndelse af operationelle billeder
Med udgangspunkt i brainstorm den 13.02.2009
Mov(Idea): Afprøvning af spil på Susanne

24.02.2009
Mod(Idea): Ændringer i spil efter afprøvning
Nye papstykker og sætningskonstruktioner (se endvidere tekst om Susanne).
WorWorTexIma(Inspiration): Observationer på AROS og Bymuseet
Bymuseet: Vi ville se hvorledes det formelle Århus blev formidlet på museet.

25.02.2009
WorWorWorTexImaMov(Inspiration): Workshop 1 og 2

26.02.2009
Wor(Idea): Opsummering af workshop

27.02.09
Wor(Inspiration): Besøg på Randers Kulturhistorisk Museum
Interessant setting. Bibliotek/kulturmuseum/kunstmuseum/lokal arkiv i ét. Demokratisering og åbning af museet.

UGE 10

(hele ugen)
Mov(Inspiration): Mejlbystenen
Inspiration til digital interaktion

UGE 11

10.03.2009
WorMod(Inspiration): Workshop på Samsø
Fik god erfaring med at tale med fremmede folk, inspiration til at tale med folk i Århus (om end vi overvejede at fok dér måske ikke var lige så åbne). Kontakt til Jonas Fritsch, ph.d. stud på IMV – der arbejder med kulturarv i byrummet. Jonas Fritsch fortalte om installation i Dresden (står ikke i dagbogen).

11.03.2009
Wor(Inspiration): Respons fra FusiØn over vores proces
Pointerede at vi manglede en hovedperson i nutidsscenariet
Wor(Inspiration): Respons fra Ditte over nutidsscenariet
Hjalp os til at forstå at vi skulle se scenarierne som narrative fortællinger. Næste skridt skulle være operationelle billeder, som vi kunne lave ud fra forespørgsler af brugerne.
Wor(Idea): Påbegyndelse af storyboard til dramatisering på video (nutidsscenariet)
Aftale med Jonas Fritsch (som aftalt under Samsø-workshop)

12.03.2009
TexImaMov(Idea): Filmning af nutidsscenariet
Udgangspunkt i observationer på museerne.

13.03.2009
Wor(Inspiration): Møde med Jonas Fritsch
Hørte om hans arbejder.
Wor(Condition): Han rådede os til at blive mere specifikke i, hvad vi ville arbejde med. Ville nævne vores navne overfor Ole Iversen, så vi eventuelt kunne kontakte ham senere.
Wor(Inspiration): Talkeoke-manden

UGE 12

16.03.2009
WorTex(Inspiration): Observationer og interviews i byrummet (Store Torv/Mejlgade)
Inspiration fra observationsteknik i Stedsteori- og Potentialer (AROS). Ønsker om fortællinger om stedsbestemte bygninger (deres kontekst), ændringer i torvene osv. Ingen ønsker om fortællinger der relaterede til dem selv, men i stedet til deres offentlige liv.
WorWorWor(Idea): Masser af nye idéer til operationelle billeder (eks: fortællinger om bygninger og Spørg mig om Århus).
Wor(Condition): Nyt benspænd: Koncept uafhængigt af internet & skal være noget med bygninger (-nes historie)

17.03.2009
WorTex(Inspiration): Workshop med grid – stedsanalyse (det tredje sted) på Store Torv/Mejlgade
WorWorWor(Idea): Operationelt billede over havne-kamera-koncept, m.fl.

18.03.2009
Strand❷/Focal WorTex(Inspiration): Being there-workshop på Store Torv/Mejlgade
WorWorWor(Idea): Tilføre Store Torv noget fortidigt og tilføre Domkirken noget nutidigt; Mejlgade og Store Torv som dikotomier (loose and tight place); trække loose space ind på Store Torv; Mejlgade er nok ikke interesseret i yderligere tiltag!

19.03.2009
StrandWorWorWor(Idea): Gennemgang af operationelle billeder efter de to workshops
Mod(Idea): Brugerinddragelse til valg af operationelt billede
4 operationelle billeder efter de to workshops + 4 operationelle billeder fra før de to workshops (heriblandt Store Torv/lyde, der er baseret på dikotomierne loose/tight space samt fortid/nutid).
Ima(Idea): Tegninger af de operationelle billeder (inspiration fra Löwgren)
WorWor(Condition): Ud fra deres svar fravalgte vi løbende forskellige operationelle billeder
Focal WorMod(Condition): Ud fra deres svar valgte vi at arbejde videre med Store Torv/lyde
Tanker om/potentialer for Store Torv/lyde; Nedbrydning af dikotomier; Århus som shoppingby-handelstorv; Sanse fortiden; Store Torv som århusianernes ømme stedspunkt; Store Torv som voksen-legeplads (udgangspunkt i workshop med fokusgruppe); Passer godt i forhold til både Stedsteori-og Potentialer; Digital interaktion passer godt sammen med både Proces- og scenariedesign samt Medie- og teknologiforståelse; Tanker om og problematikker for konceptet (se siden), nogle af de samme problematikker vi har arbejdet med i udfærdigelsen af vores nuværende koncept.

UGE 13

23.03.2009
Strand WorWorWorTexModModMod(Idea): Bestemmelse af teknologi; Drejebog; Mock-ups
Indtil nu havde vi talt (implicit) om en projektor der skulle lyse kirken op. Men vi fandt frem til OLED-display (organic light-emitting diode) gennemsigtig, bøjelig, tynd. Udarbejdelse af mock-up + drejebog. Mock-up af Domkirke og Store Torv. Drejebog til ny video (fremtidsscenarie) om Maria og Sophie. (Overvejelser om brugerinvolvering i forbindelse med fremtisdsscenariet). (overvejelser over personkarakteristik, se dagbog). Overvejelser om brugerinvolvering i forbindelse med fremtisdsscenariet (se dagbog). Resulterede i nye overvejelser over, hvad skærmen skulle kunne gøre på Domkirken.

24.03.2009
StrandWorWorMov(Idea): Optagelse af video
Masser af praktiske spørgsmål dukkede op: Fliser eller brosten? Højtalerne nede i fliserne eller mellem brostenene? Hvor langt væk fra kirken? Osv.

25.03.2009
Strand WorWor(Inspiration): Samtale med Ditte – afklarende spørgsmål
Ditte: Vi skal fokusere på brugerinvolvering, og ikke særlig meget på teknologien og tilladelse fra biskop. Minus entrepreneurship, men en designproces. Færdiggøre klipning af fremtidsscenarievideo

26.03.2009
WorWor(Condition): Refleksioner over konceptfremlæggelsesdagen og brugerinddragelse
Louise ønsker flere historiske lag i vores koncept; Ditte gør opmærksom på faren ved at det minder om en schweizerkniv; (Opsummering af hvor vi har inddraget brugere)

27.03.2009
Strand WorWorWorMod(Idea): Udarbejdelse af nyt koncept og mock-ups
Sammentænkning af konceptet hvor det der foregår på torvet fremgår af kirken; Der skal figurer i stedet for mønstre på skærmen; Association til Nintendo Wii; Udvælgelse af lyde til brosten; Fremstilling af mock-up

UGE 14

30.03.2009
ModModMod(Idea): Mock-ups
Færdiggøre mock-ups (kirke, brosten, computerinterface)

31.03.09
Strand WorMod(Condition): Afprøvning (brugerkonfrontation) af vores mock-ups på Store Torv
Focal WorWorWorTex(Idea): Nye koncepter opstod
Nintendo Wii nævnes igen; Koncept vedrørende Århus’ historie på domkirken og Nintendo Wii elementer (VORES ENDELIGE KONCEPT)

01.04.2009
WorWor(Idea): Nyt koncept, ideer til historie og mock-ups
Samlet konceptbeskrivelse; Vi finder historier om Århus fra forskellige tidsperioder; Vi finder ud af at brugerne skal spille Nintendo Wii forud for den næste workshop

02.04.2009
WorWorWorTex(Idea): Refleksioner
Refleksioner på baggrund af afprøvningen af mock-uppen på Store Torv

UGE 15

WorWor(Inspiration): Inspiration fra to sæt svigereltern + Playstation Eye
(hele ugen: påskeferie)

UGE 16

14.04.2009
Wor(Inspiration; Idea): Respons i Medie- og teknologiforståelse
Wor(Inspiration): Tidligere brugeres ansigter kan komme ind på vikingernes ansigter
(blandt andre ideér fra holdet)
Wor(Idea): Egen afprøvning af konceptet (drama)

15.04.2009
WorTexMovMod(Inspiration): Drama/koncept-afprøvning-workshop
Spiller Wii; Brugerne ser os gennemspille koncept-dramaet; Brugerne prøver selv at gennemspille det
Strand❾/Focal Wor(Condition): Respons fra brugerne

UGE 17

(Studieturen)
WorTex(Idea): Busturen
WorImaMov(Inspiration): Heineken, NEMO

23.04.2009
WorMov(Inspiration): Videologging, refleksioner

24.04.2009
(i Randers)
Wor(Idea): Map
Wor(Inspiration): Interview


Strand: materialisering af idéer – skærmens udvikling

(se Map)


Focal: eksperimenternes udviklingsbetydning for konceptet

Vi har zoomet ind på fire elementer i vores proces, som har haft afgørende betydning for vores endelige koncept. Vi har valgt fire kairos-øjeblikke til vores focal charts; nemmerlig (det er jo det vigtige, det her (red.)):

Focal
18.03.2009
Being there-workshoppen 18.03.2009

Focal

19.03.2009
Operationelle billeder (brugernes valg af Store Torv med re-design af domkirke)

Focal

31.03.2009
Flagrende kirke-workshoppen på ST → vink med en vognstang om daværende koncepts scheißhed

Focal

15.04.2009
Workshop 3 → Anne og alle de andre rødder var glade og bekræftende